jueves, 13 de septiembre de 2018

TEORÍAS DE APRENDIZAJE


El conductismo es la corriente psicológica que habla sobre los comportamientos humanos que son modificables, y lo hace por medio de las recompensas y castigos.
Y la tecnología ha utilizado esta teoría a través de juegos en línea que dan recompensas a los niños por tener aciertos o contestar las respuestas adecuadas, lo cual los motiva a seguir jugando y así aprender de manera lúdica y divertida.
El cognitivismo se refiere a las estrategias de aprendizaje que surgen a raíz de la neurociencia y toman en cuenta el procesamiento de la información que desarrolla la mente.
En la tecnología se puede apreciar ya que se aprende por medio de la experiencia mental, se tiene que formar un proceso por el cual la persona aprende y mejora con el paso del tiempo al seguir un orden en lo que hace, como los juegos educativos que encuentras en línea.

El constructivismo es la construcción de tu propio aprendizaje por descubrimiento y colaboración, debido a que las interacciones sociales ayudan a la consolidación del mismo, y siempre será más enriquecedor aprender en conjunto con personas que buscan el mismo objetivo que tú. Otro aspecto del constructivismo es la zona de desarrollo próximo, la cual indica que se debe acompañar al alumno en su progreso, de poco en poco, hasta que él aprenda por sí mismo y sea capaz de llegar a la reflexión sólo, se puede apreciar en la tecnología ya que hay juegos educativos que van por niveles o empiezan con totorales, que después se convierten en niveles cada vez más difíciles en donde la persona debe esforzarse.

Un ejemplo de tecnología aplicada a la metacognición (aprender a aprender) pueden ser todas las aplicaciones que te permiten estudiar, como quizlet, flipgrid y popplet, ya que en base a el cómo estudias, puedes encontrar las herramientas que mejor se acoplen y adapten a tus necesidades


4 comentarios:

  1. Hola Vale! Tus dibujos soy muy parecidos a los mios, me gustó mucho el de la teoría constructivista explica muy bien como el rompecabezas pueden ser las actividades y conocimientos que se conectan entre sí para formar el aprendizaje del alumno y como él es el protagonista de estas conexiones. Están muy interesantes tus ejemplos de las actividades tecnológicas implementadas en las teorías, es muy interesante como hoy en día la tecnología es fundamental para el uso escolar.

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  2. Hola Vale. Me sirvió mucho la información que mencionas y quisera agregar que en el conductismo los juegos en línea que reflejan este modelo también puede ser cuando te quitan puntos al perder o te los incrementan al ganar. Otro ejemplo podría ser que subas de nivel o pierdas en el juego. ¡Muy padres dibujos!

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  3. Vale! fue muy ameno poder leer lo que escribes, pienso que has escrito de manera concreta pero digerible para todo público. Estoy de acuerdo con la descripción que has puesto de cada teoría y de sus elementos son muy similares a los míos, creo que no encuentro nada en lo que no esté de acuerdo sin embargo creo que pudieras mencionar más ejemplos concretos o mencionar algunas plataformas dónde se vean reflejadas las teorías ya que muchas veces no sabemos cual elegir.Los dibujos te quedaron geniales!

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  4. Los blogs también son buenas herramientas para que los alumnos reflexionen sobre su manera de aprender.. qué les funcionó, qué tuvieron que cambiar, etc.

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